Regolamento

REGOLAMENTO

1. PRINCIPI GENERALI


1.1 – Questo è un GdR play-by-chat narrativo.

La storia si sviluppa tramite interpretazione, coerenza e conseguenze delle azioni dei personaggi.


1.2 – La Masquerade è la legge suprema.

Ogni personaggio deve rispettarla.

La violazione comporta pene severe, fino alla morte del personaggio.


1.3 – Vancouver è dominio Camarilla - Ventrue.

Il Clan Ventrue governa la città.

Ogni clan, tribù o fazione deve rispettarne l’autorità.


1.4 – Il rispetto tra giocatori è obbligatorio.

Il conflitto è solo in-game.

Offese, provocazioni o comportamenti tossici non sono tollerati.


1.5 – La gestione si avvale del diritto di modificare il regolamento in qualsiasi momento.


2. ISCRIZIONE E CREAZIONE DEL PERSONAGGIO


2.1 – Ogni giocatore può avere uno o più personaggi.

La creazione di un secondo personaggio richiede:

– consenso della gestione

– un’attesa minima di 3 mesi dalla creazione del personaggio attivo


2.2 – Razze disponibili:

– Vampiri

– Lycan

– Umani Consapevoli

– PNG gestiti dallo Staff


2.3 – Schieramenti disponibili:

– Camarilla

– Sabbat

– Indipendenti (Al momento non disponibili)

– Tribù Lycan


2.4 – Background obbligatorio.

Ogni personaggio deve avere una storia coerente con l’ambientazione.


2.5 – Coerenza con Vancouver.

Nessun personaggio può ignorare il dominio Ventrue sulla città.


2.6 – Completamento della scheda personaggio.

Ogni giocatore è tenuto a completare tutte le sezioni della scheda personaggio entro e non oltre 15 giorni dall’iscrizione.

Le sezioni obbligatorie includono:

– nazionalità

– data di nascita

– background

– foto profilo

– dichiarazione PV

Il mancato completamento entro i termini comporterà il blocco del personaggio fino alla regolarizzazione.


2.7 – Personaggi Umani non affiliati.

È possibile mantenere un personaggio umano non affiliato ad alcun clan o fazione per un periodo massimo di 3 mesi dalla creazione.

Allo scadere del termine:

– il giocatore verrà informato dallo Staff

– il personaggio verrà automaticamente indirizzato verso una fazione di Umani Consapevoli

– sarà richiesto il superamento di un test di ingresso, volto a verificare la comprensione delle dinamiche di gioco e del rapporto tra la fazione e il mondo sovrannaturale


Il mancato superamento del test comporta l’uccisione ON del personaggio, poiché la fazione considererà il soggetto non affidabile e quindi pericoloso per la Masquerade cittadina.


3. INTERPRETAZIONE E GIOCO


3.1 – Il personaggio è distinto dal giocatore.


3.2 – Coerenza narrativa.

Ogni azione deve essere plausibile per razza, clan/tribù, rango e contesto.


3.3 – Nessun metagame.

Non si possono usare informazioni ottenute fuori dal gioco.


3.4 – Nessun powerplay.

Non si possono imporre azioni o esiti ad altri personaggi.


3.5 – Nessun controllo del personaggio altrui.


3.6 – Giocate pilotate vietate.

Non sono consentite né accettate trame o scene costruite artificialmente per favorire un personaggio.


3.7 – Azioni chiare e leggibili.


3.8 – Nessun limite di caratteri ma si richiede creanza e si vietano i wall of text.


4. COMBATTIMENTI E CONFLITTI


4.1 – Il combattimento è narrativo.


4.2 – Prima si parla, poi si combatte.


4.3 – Le forze in campo contano.


4.4 – Lo Staff può intervenire.


4.5 – Le morti devono essere concordate.

Tuttavia, in caso di violazioni gravi del regolamento o della Masquerade, la morte del personaggio può essere imposta dalla gestione.


4.6 – Il PVP è previsto e consentito.

Deve essere coerente, motivato e rispettoso delle regole.


5. TERRITORI E DOMINI


5.1 – Vancouver è divisa in territori.


5.2 – I domini Camarilla sono inviolabili.


5.3 – I territori Sabbat sono pericolosi.


5.4 – I territori Lycan sono sacri.


5.5 – Zone neutre disponibili.


6. FAZIONI E POLITICA


6.1 – La Camarilla governa la città.


6.2 – Il Sabbat opera nell’ombra.


6.3 – I Lasombra possono agire solo con permesso Ventrue.


6.4 – Le tribù lycan hanno patti antichi.


6.5 – Le alleanze sono fragili.


7. MASQUERADE


7.1 – È la legge fondamentale del gioco.


7.2 – Nessun mortale può conoscere la verità.


7.3 – Nessuna trasformazione, potere o violenza in pubblico.


7.4 – Violare la Masquerade comporta:

– morte del personaggio

– intervento Ventrue

– possibili sanzioni off-game


7.5 – I lycan devono rispettarla quanto i vampiri.


8. EVENTI E TRAME


8.1 – Lo Staff organizza eventi globali.


8.2 – I giocatori possono proporre trame.


8.3 – Le azioni dei personaggi influenzano la città.

Ogni scelta ha conseguenze.


9. COMPORTAMENTO OFF-GAME


9.1 – Rispetto obbligatorio.


9.2 – Nessun contenuto sensibile non concordato.


9.3 – Gioco vietato ai minori di 18 anni.


9.4 – Giocate erotiche esplicite consentite solo in residenza.


9.5 – Lo Staff ha l’ultima parola.


9.6 – Segnalazioni e problemi devono essere comunicati privatamente.


10. SANZIONI


10.1 – Richiamo verbale

Per infrazioni leggere.


10.2 – Sospensione temporanea dell’account

Per violazioni ripetute o gravi.


10.3 – Ban permanente (PERMA-BAN)

Per comportamenti tossici, violazioni gravi della Masquerade o mancanza di rispetto verso giocatori e Staff.


10.4 – Morte del personaggio

Possibile in caso di:

– violazione della Masquerade

– atti contrari all’ambientazione

– comportamenti scorretti in-game

– decisione della gestione


CONCLUSIONE


Questo regolamento garantisce un ambiente di gioco sano, coerente e coinvolgente.

La notte di Vancouver è viva, pericolosa e piena di segreti:

il rispetto delle regole permette a tutti di viverla al massimo.