Regolamento
|
REGOLAMENTO
|
|
|
1. PRINCIPI GENERALI 1.1 – Questo è un GdR play-by-chat narrativo. La storia si sviluppa tramite interpretazione, coerenza e conseguenze delle azioni dei personaggi. 1.2 – La Masquerade è la legge suprema. Ogni personaggio deve rispettarla. La violazione comporta pene severe, fino alla morte del personaggio. 1.3 – Vancouver è dominio Camarilla - Ventrue. Il Clan Ventrue governa la città. Ogni clan, tribù o fazione deve rispettarne l’autorità. 1.4 – Il rispetto tra giocatori è obbligatorio. Il conflitto è solo in-game. Offese, provocazioni o comportamenti tossici non sono tollerati. 1.5 – La gestione si avvale del diritto di modificare il regolamento in qualsiasi momento. 2. ISCRIZIONE E CREAZIONE DEL PERSONAGGIO 2.1 – Ogni giocatore può avere uno o più personaggi. La creazione di un secondo personaggio richiede: – consenso della gestione – un’attesa minima di 3 mesi dalla creazione del personaggio attivo 2.2 – Razze disponibili: – Vampiri – Lycan – Umani Consapevoli – PNG gestiti dallo Staff 2.3 – Schieramenti disponibili: – Camarilla – Sabbat – Indipendenti (Al momento non disponibili) – Tribù Lycan 2.4 – Background obbligatorio. Ogni personaggio deve avere una storia coerente con l’ambientazione. 2.5 – Coerenza con Vancouver. Nessun personaggio può ignorare il dominio Ventrue sulla città. 2.6 – Completamento della scheda personaggio. Ogni giocatore è tenuto a completare tutte le sezioni della scheda personaggio entro e non oltre 15 giorni dall’iscrizione. Le sezioni obbligatorie includono: – nazionalità – data di nascita – background – foto profilo – dichiarazione PV Il mancato completamento entro i termini comporterà il blocco del personaggio fino alla regolarizzazione. 2.7 – Personaggi Umani non affiliati. È possibile mantenere un personaggio umano non affiliato ad alcun clan o fazione per un periodo massimo di 3 mesi dalla creazione. Allo scadere del termine: – il giocatore verrà informato dallo Staff – il personaggio verrà automaticamente indirizzato verso una fazione di Umani Consapevoli – sarà richiesto il superamento di un test di ingresso, volto a verificare la comprensione delle dinamiche di gioco e del rapporto tra la fazione e il mondo sovrannaturale Il mancato superamento del test comporta l’uccisione ON del personaggio, poiché la fazione considererà il soggetto non affidabile e quindi pericoloso per la Masquerade cittadina. 3. INTERPRETAZIONE E GIOCO 3.1 – Il personaggio è distinto dal giocatore. 3.2 – Coerenza narrativa. Ogni azione deve essere plausibile per razza, clan/tribù, rango e contesto. 3.3 – Nessun metagame. Non si possono usare informazioni ottenute fuori dal gioco. 3.4 – Nessun powerplay. Non si possono imporre azioni o esiti ad altri personaggi. 3.5 – Nessun controllo del personaggio altrui. 3.6 – Giocate pilotate vietate. Non sono consentite né accettate trame o scene costruite artificialmente per favorire un personaggio. 3.7 – Azioni chiare e leggibili. 3.8 – Nessun limite di caratteri ma si richiede creanza e si vietano i wall of text. 4. COMBATTIMENTI E CONFLITTI 4.1 – Il combattimento è narrativo. 4.2 – Prima si parla, poi si combatte. 4.3 – Le forze in campo contano. 4.4 – Lo Staff può intervenire. 4.5 – Le morti devono essere concordate. Tuttavia, in caso di violazioni gravi del regolamento o della Masquerade, la morte del personaggio può essere imposta dalla gestione. 4.6 – Il PVP è previsto e consentito. Deve essere coerente, motivato e rispettoso delle regole. 5. TERRITORI E DOMINI 5.1 – Vancouver è divisa in territori. 5.2 – I domini Camarilla sono inviolabili. 5.3 – I territori Sabbat sono pericolosi. 5.4 – I territori Lycan sono sacri. 5.5 – Zone neutre disponibili. 6. FAZIONI E POLITICA 6.1 – La Camarilla governa la città. 6.2 – Il Sabbat opera nell’ombra. 6.3 – I Lasombra possono agire solo con permesso Ventrue. 6.4 – Le tribù lycan hanno patti antichi. 6.5 – Le alleanze sono fragili. 7. MASQUERADE 7.1 – È la legge fondamentale del gioco. 7.2 – Nessun mortale può conoscere la verità. 7.3 – Nessuna trasformazione, potere o violenza in pubblico. 7.4 – Violare la Masquerade comporta: – morte del personaggio – intervento Ventrue – possibili sanzioni off-game 7.5 – I lycan devono rispettarla quanto i vampiri. 8. EVENTI E TRAME 8.1 – Lo Staff organizza eventi globali. 8.2 – I giocatori possono proporre trame. 8.3 – Le azioni dei personaggi influenzano la città. Ogni scelta ha conseguenze. 9. COMPORTAMENTO OFF-GAME 9.1 – Rispetto obbligatorio. 9.2 – Nessun contenuto sensibile non concordato. 9.3 – Gioco vietato ai minori di 18 anni. 9.4 – Giocate erotiche esplicite consentite solo in residenza. 9.5 – Lo Staff ha l’ultima parola. 9.6 – Segnalazioni e problemi devono essere comunicati privatamente. 10. SANZIONI 10.1 – Richiamo verbale Per infrazioni leggere. 10.2 – Sospensione temporanea dell’account Per violazioni ripetute o gravi. 10.3 – Ban permanente (PERMA-BAN) Per comportamenti tossici, violazioni gravi della Masquerade o mancanza di rispetto verso giocatori e Staff. 10.4 – Morte del personaggio Possibile in caso di: – violazione della Masquerade – atti contrari all’ambientazione – comportamenti scorretti in-game – decisione della gestione CONCLUSIONE Questo regolamento garantisce un ambiente di gioco sano, coerente e coinvolgente. La notte di Vancouver è viva, pericolosa e piena di segreti: il rispetto delle regole permette a tutti di viverla al massimo. |
|