Ambientazione
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AMBIENTAZIONE DI GIOCO
VANCOUVER: LA CITTÀ VELATA
Vancouver, Canada. Una metropoli moderna, vibrante, sospesa tra oceano e foreste antiche. Di giorno è un mosaico di culture, luci e progresso. Di notte diventa un territorio conteso, un teatro di potere dove i mortali camminano ignari sotto gli occhi di creature che non dovrebbero esistere. Sotto la superficie della città si muove un mondo antico, governato da leggi invisibili e da una politica spietata. Un mondo dove la Masquerade è l’unico velo che separa l’umanità dall’oscurità. IL DOMINIO DEI VENTRUE
A Vancouver, il potere non è un concetto astratto: è un fatto. Il Clan Ventrue domina la città con autorità assoluta, imponendo ordine, disciplina e controllo su ogni creatura della notte. La loro influenza si estende su: – la gestione della Masquerade – la politica vampirica – i rapporti con le tribù lycan – la regolamentazione dei territori – gli affari interni ed esterni della Camarilla Ogni clan, tribù o fazione conosce il peso del nome Ventrue. Ogni alleato li rispetta. Ogni nemico li teme. Il loro dominio è antico, radicato e indiscusso. Vancouver è, a tutti gli effetti, una città Ventrue. LA MASQUERADE
La Masquerade è la legge suprema. Protegge i mortali dalla verità e i sovrannaturali dall’estinzione. A Vancouver, la Masquerade è applicata con rigore assoluto. Ogni violazione è punita senza esitazione, indipendentemente da clan, tribù o schieramento. La Camarilla la sostiene. I Ventrue la custodiscono. Il Sabbat la tollera per necessità. La sopravvivenza dell’intera città dipende da questo fragile equilibrio. FAZIONI E SCHIERAMENTI
• La Camarilla È la fazione dominante. Guidata dai Ventrue, rappresenta ordine, stabilità e conservazione della Masquerade. Molti clan e tribù vivono sotto la sua protezione. • Il Sabbat È la fazione ribelle, predatoria, anarchica. A Vancouver opera nell’ombra, consapevole che un conflitto aperto attirerebbe l’ira dei Ventrue. I Lasombra sono i principali interlocutori del Sabbat in città. • Le Tribù Lycan Vivono in equilibrio tra natura e città. Alcune, come i Fianna e la Tribù di Gaia, collaborano con la Camarilla. Altre, come i Fenrir, gravitano attorno al Sabbat. Tutte, però, riconoscono l’autorità dei Ventrue sul territorio. I RAPPORTI TRA LE RAZZE
Vampiri e Lycan A Vancouver non esiste una guerra aperta. Esiste un equilibrio imposto dai Ventrue. – I Fianna e la Tribù di Gaia vivono sotto protettorato Ventrue. – I Fenrir collaborano con il Sabbat, ma evitano accuratamente i domini Ventrue. – I rapporti sono tesi, ma regolati da patti antichi e necessità moderne. Camarilla e Sabbat Il conflitto è costante, ma sotterraneo. La Masquerade impedisce guerre aperte. Gli scontri avvengono nell’ombra, tra alleanze segrete e tradimenti silenziosi. Ventrue e Lasombra Un rapporto complesso: – rispetto imposto – timore reciproco – affari controllati – confini rigidi I Lasombra possono operare solo con autorizzazione Ventrue, e solo se non attirano attenzioni. GEOGRAFIA DEL POTERE
Centro Città Cuore del dominio Ventrue. Sede dei palazzi del potere, dei rifugi aristocratici e dei luoghi di influenza politica. North Shore Territori boschivi e montani. Zona di caccia e rifugio per molte tribù lycan. Gastown e Chinatown Quartieri ricchi di storia, misteri e attività sovrannaturali. Luoghi perfetti per affari discreti e incontri clandestini. Il Porto Punto di scambio per traffici legali e illegali. Molti affari Sabbat passano da qui. Stanley Park Un santuario naturale. Luogo sacro per molte tribù, sorvegliato con attenzione dai Ventrue. IL GIOCO: COSA ATTENDE I PERSONAGGI
L’ambientazione offre: – intrighi politici – alleanze instabili – conflitti sotterranei – cacce notturne – rituali antichi – segreti nascosti – rapporti tra razze – lotte per il potere – sopravvivenza nella notte Ogni personaggio può influenzare la città. Ogni scelta può cambiare gli equilibri. Ogni azione può avere conseguenze. Vancouver è viva. Respira. Reagisce. |